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Subespaço Vectorial

Subespaço Vectorial

Mensagempor TiagoFERD » Dom Dez 25, 2011 08:05

Bom dia! sou novo por aqui.

Espero que alguem me ajude em uma dúvida sobre subespaço vectorial.

Na solução do livro diz que não é um Subespaço Vectorial, mas eu verifiquei e a mim deu um subespaço.

Aqui está a imagem.

img001.jpg



Muito Obrigado.
TiagoFERD
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Re: Subespaço Vectorial

Mensagempor fraol » Dom Dez 25, 2011 10:59

Oi TIago,

No teste 1 você está certo, pois a_{1}, a_{2} \in R, a_{1} \ge 0, a_{2}  \ge 0 então a_{1} +  a_{2} \ge 0.

No teste 2 não, pois \alpha, a \in R, a  \ge 0 então \alpha . a nem sempre é maior do que ou igual a 0. Por quê?

Bom natal,
Francisco.
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Re: Subespaço Vectorial

Mensagempor TiagoFERD » Seg Dez 26, 2011 13:09

fraol escreveu:Oi TIago,

No teste 1 você está certo, pois a_{1}, a_{2} \in R, a_{1} \ge 0, a_{2}  \ge 0 então a_{1} +  a_{2} \ge 0.

No teste 2 não, pois \alpha, a \in R, a  \ge 0 então \alpha . a nem sempre é maior do que ou igual a 0. Por quê?

Bom natal,
Francisco.


Boas Francisco muito Obrigado e bom Natal para você também.

bem será porque o resposta é porque ou será zero ou maior do que zero?

não sei se entendi...

Obrigado
TiagoFERD
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Re: Subespaço Vectorial

Mensagempor fraol » Seg Dez 26, 2011 14:29

Olá Tiago,

Para ser um subespaço vetorial é necessário que se preserve a soma dos vetores e a multiplicação por escalar. Isto é:

1) A soma de 2 vetores quaisquer do subespaço deve dar um vetor também pertencente ao subespaço.
Isso nós vimos que sempre acontece pois como a única restrição é o a >= 0 então sempre que somarmos dois vetores vamos obter um terceiro cujo a correspondente será sempre >= 0.

2) A multiplicação de um vetor qualquer do subespaço por um número real (alfa) deve dar um vetor também pertencente ao subespaço.
Neste caso, se tomamos um alfa negativo, então o a correspondente do novo vetor será negativo e aí não satisfaz a restrição do subespaço. Ou seja \alpha . a é negativo se o \alpha < 0 .

Se não tiver entendido manda de volta que a gente vai conversando...

Até mais,
Francisco.
fraol
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Re: Subespaço Vectorial

Mensagempor TiagoFERD » Seg Dez 26, 2011 14:34

fraol escreveu:Olá Tiago,

Para ser um subespaço vetorial é necessário que se preserve a soma dos vetores e a multiplicação por escalar. Isto é:

1) A soma de 2 vetores quaisquer do subespaço deve dar um vetor também pertencente ao subespaço.
Isso nós vimos que sempre acontece pois como a única restrição é o a >= 0 então sempre que somarmos dois vetores vamos obter um terceiro cujo a correspondente será sempre >= 0.

2) A multiplicação de um vetor qualquer do subespaço por um número real (alfa) deve dar um vetor também pertencente ao subespaço.
Neste caso, se tomamos um alfa negativo, então o a correspondente do novo vetor será negativo e aí não satisfaz a restrição do subespaço. Ou seja \alpha . a é negativo se o \alpha < 0 .

Se não tiver entendido manda de volta que a gente vai conversando...

Até mais,
Francisco.


Boas fraol, não tinha pensado no caso do alfa menor que 0! que cabeça!! :( muito obrigado.
bom natal
TiagoFERD
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Assunto: Taxa de variação
Autor: felipe_ad - Ter Jun 29, 2010 19:44

Como resolvo uma questao desse tipo:

Uma usina de britagem produz pó de pedra, que ao ser depositado no solo, forma uma pilha cônica onde a altura é aproximadamente igual a 4/3 do raio da base.
(a) Determinar a razão de variação do volume em relação ao raio da base.
(b) Se o raio da base varia a uma taxa de 20 cm/s, qual a razão de variação do volume quando o raio mede 2 m?

A letra (a) consegui resolver e cheguei no resultado correto de \frac{4\pi{r}^{2}}{3}
Porem, nao consegui chegar a um resultado correto na letra (b). A resposta certa é 1,066\pi

Alguem me ajuda? Agradeço desde já.


Assunto: Taxa de variação
Autor: Elcioschin - Qua Jun 30, 2010 20:47

V = (1/3)*pi*r²*h ----> h = 4r/3

V = (1/3)*pi*r²*(4r/3) ----> V = (4*pi/9)*r³

Derivando:

dV/dr = (4*pi/9)*(3r²) -----> dV/dr = 4pi*r²/3

Para dr = 20 cm/s = 0,2 m/s e R = 2 m ----> dV/0,2 = (4*pi*2²)/3 ----> dV = (3,2/3)*pi ----> dV ~= 1,066*pi m³/s


Assunto: Taxa de variação
Autor: Guill - Ter Fev 21, 2012 21:17

Temos que o volume é dado por:

V = \frac{4\pi}{3}r^2


Temos, portanto, o volume em função do raio. Podemos diferenciar implicitamente ambos os lados da equação em função do tempo, para encontrar as derivadas em função do tempo:

\frac{dV}{dt} = \frac{8\pi.r}{3}.\frac{dr}{dt}


Sabendo que a taxa de variação do raio é 0,2 m/s e que queremos ataxa de variação do volume quando o raio for 2 m:

\frac{dV}{dt} = \frac{8\pi.2}{3}.\frac{2}{10}

\frac{dV}{dt} = \frac{16\pi}{15}